Datadisk The Gathering storm
Popis příběhu:
Uvnitř prosté hospůdky je nyní ukryta největší naděje na záchranu země. Sešlo se zde pět přátel, o kterých v zemích, jež mají zachránit, ještě nikdo nikdy neslyšel. Vymysleli plán a uvedli jej do pohybu... a tak se hrdinové vydávají na cestu. Jejich kroky je povedou přes vysoká pohoří, divoká království a nejhlubší moře. Každý z nich musí získat magické předměty neobyčejné síly. Na splnění tohoto úkolu však nemají mnoho času. Na jihu země se totiž šílený čaroděj jménem Hexis vydal cestou toho nejhoršího zla, jaké jsou síly přírody schopny stvořit. Jak roste jeho moc, dochází k proplétání a narušování jemné rovnováhy přírody a země je čím dál více pustošena a ničena. Dokonce i ti, kteří mu přislíbili pomoc, byli přeměněni v pekelná stvoření. Tito přátelé, těchto pět hrdinů, bude muset spojit svoji sílu a pokusit se postavit oné nadcházející bouři.
Každý hrdina zažije svůj vlastní příběh, aby na jeho konci nalezli mocný artefakt, s jehož pomocí je čeká všechny dohromady finální šestá kampaň.
Mistři Magie
Arcimág Bohb usiluje o opětovné spojení pěti legendárních předmětů, které kdysi patřily největšímu z arcimágů, Nevarovi. Po jisté době se tyto předměty dostaly do rukou pěti mágů, kteří o sobě prohlašovali, že jsou mistry svých magických škol. Bohb je musí všechny porazit, aby mohl opět spojit Nevarovy předměty a odhalit jejich tajemnou moc.
Protiklady přitahují
Úkolem mladého čaroděje Kozusse je sebrat tři artefakty Chaosu a Řádu. Kozuss musí nejdříve najít Plamen chaosu a Ledové váhy, jejichž moc bude potřebovat k napadení stínového mága, který má v držení poslední artefakt, Náhrdelník rovnováhy.
Další příběh barda
Agraynel musí jako první část svého úkolu najít Aiffinu mandolínu, artefakt legendární síly, aby zastavila Hexise. Začíná hledat na Ostrově úsvitu, na místě, na které před dávnou dobou ráda jezdila Aiffe a o kterém se tradují legendy, že je spojeno s mandolínou.
Moc je právo
Dogwoggle vyrazil pátrat po legendární Tygří zbroji a Tygří helmě, ani ne tak proto, aby získal moc, ale kvůli vznešenému vzhledu, o který by se právě oblečení mělo postarat. Původně rychlá návštěva hospody T.R. se protáhla do chvíle, kdy zdejšímu barmanovi došly všechny dlouhé i krátké příběhy. Dogwoggle byl schopný si zapamatovat, že Tygří zbroj a helma jsou v rukou tří bratrů, kteří ovládají tři nedaleká království.
Otázka života a smrti
Poté, co byla skupina poměrně dobře seznámena s magií Života a Smrti, se rozhodla, že by se měla Alita pokusit najít Prsten světla a Plášť temnoty. Samotná moc těchto dvou předmětů by měla být ohromná, díky ní by nepřátelé měli selhat ve svých plánech. Alitin úkol bude veliký, ale s pomocí svého starého přítele snad dokončí to, co si předsevzala.
Nadcházející bouře
Potom, co bylo dokončeno pět úkolů a pět hrdinů se bezpečně vrátilo do Devonshiru, přišel čas zahájit útok proti Hexisovi samotnému. Země byly pod jeho vlivem zpustošeny chaotickými silami přírody a cesta bude nepochybně plná nebezpečí. Pět hrdinů se konečně vydává splnit poslední úkol, který před nimi leží.
Jednotky, artefakty, budovy...
Kromě map a kampaní je další novinkou několik nových jednotek. Bohužel jsou jen čtyři a ani jedna z nich nepatří do žádného již existujícího hradu, ale všechny jsou neutrální. Jsou to: Temný rytiř (Nekropolis), celkem silná jednotka, umí kouzlo terror. Gargantuan (rezervace), který představuje silnou střeleckou jednotku, Dovede jako kyklop hazet kameny na více cílů. Goblinský rytíř (azyl), rychlá a silná pozemní jednotka, vydává zvuk medůzi. A poslední novou jednotkou je Černokněžnice (akademie), která může vaše kouzla na ní obrací proti vám, což je mnohdy velmi nepříjemné.
Nových artefaktů zde máme 16, které se dají kombinovat a máte-li všechny, získáte nějaké to zlepšení k už tak mocným silám. Z toho plyne, že se jedná o artefakty vzácné, které nepotkáte na každém rohu jako třeba obyčejnou Trpasličí sekeru. U té se mi někdy stávalo, že jsem jich měl třeba i pět ke konci mapy.
Nových budov v GS máme 11 a jedná se o místa, kde se dají nakupovat kouzla pro tu kterou magii. Několik rekrutovacích budov a taky místo, kam může vstoupit pouze hrdina, kde se sám utká s nějakou vysokou nestvůrou (pohádkový nebo černý drak). Odměnou mu pak je získání zkušeností pro dosažení dalšího levelu.


